Name:		Create All Spells - Version 2.0
Autor:		Seidenweber
Version:	Oblivion DV (Kompatibel zu Patch 1.2.0214)
Dateiname:	xFCASCreateAllSpells20.esp
Gre:		96 kb zzgl. ca. 90 kb Sounddateien


Release Notes - nderungen zur Vorversion
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CreateAllSpells war damals das erste PlugIn, bei dem es mglich war, Zauber ohne 
Vorkenntnisse der Effekte zu erschaffen. Seither ist die Idee vielfach 
aufgegriffen und in andere PlugIns aufgenommen worden, aber auch mein Original 
ist noch sehr verbreitet und wurde bis heute alleine ber die mir bekannten 
Quellen einige tausend Male heruntergeladen.

Allerdings ging es mir damals vorrangig um die Funktion. Andere Aspekte, wie 
z.B. die Integration ins Spiel, waren dabei zweitrangig. Ausserdem hatten sich 
ein paar kleine (wenn auch unbedeutende) Fehler eingeschlichen, die ich zwar 
kannte, aber nie beseitigt habe. Also dachte ich, es wre an der Zeit, nun eine 
vllig berarbeitete Version zu bauen, die diese Fehler beseitigt und auch eine 
bessere Integration ins Spiel schafft. Hier nun die wichtigsten nderungen:

- es gibt keinen Message-Spam mehr, wenn man die Altre benutzt. Die endlosen 
  Anzeigen von "Zauber ... wurde der Zauberliste hinzugefgt" entfallen.
- Es gibt eine zustzliche "Kammer des Vergessens", in der man seine bisher 
  gekauften Zauber wieder loswerden kann.
- Es gibt vier Elite-Kampfmagiere als Wachen mit einem jeweils sinnvollen 
  Tagesablauf.
- Die Erlaubnis zur Benutzung der Altre entspricht den Vorgaben des Spiels -
  also den Regeln der Magiergilde.
- Durch eine kleine List ist es dennoch mglich, die Altre bereits mit Stufe 1 
  und ohne Mitgliedschaft in der Magiergilde zu benutzen. Dazu muss man mit den 
  Wachen sprechen. Die Mini-Dialoge sind mit den Originalstimmen vertont.
- Sollte der Spiele die Altre illegal benutzen, drohen empfindliche Strafen, 
  wenn er dabei von einer Wache gesehen wird. Schafft er es, die Wache anderweitig 
  zu beschftigen oder dreht ihm die Wache den Rcken zu - kein Problem .. aber 
  wehe, er lsst sich erwischen!
- Die Zugnge vom Chironasium und von der Aussenmauer der Magiergilde aus, sind 
  sauberer gestaltet.
- Ich habe bei der berarbeitung insgesamt mehr Wert auf Dekoration, 
  Beleuchtung, Ambiente usw. gelegt. Mehr Sinn frs Detail.
- Die ganze Gestaltung ist nun so ausgelegt, dass sie auch Rollenspieler 
  ansprechen.


Sinn des Plug-Ins
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Normalerweise kann man nur Gegenstnde verzaubern oder eigene Zaubersprche 
erschaffen, wenn man den gewnschten Zaubereffekt bereits kennt. Deshalb ist man 
in der Regel gezwungen, nur fr diesen Zweck ansonsten vollkommen nutzlose 
Zauber zu kaufen, die man im Grunde weder braucht, noch haben mchte. Daher 
bieten die 3 Altre in diesem PI die Mglichkeit, Zauber und Verzauberungen zu 
erschaffen, OHNE dass der Spieler die Effekte vorher kennen muss.


Beschreibung:
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Dieses PlugIn fgt unter dem Chironasium der Geheimen Universitt Kellerrume 
ein, die auch durch einen Geheimgang von der Aussenmauer der Universitt aus 
erreichtbar sind.
In den Kellern befinden sich Beschwrer- und Verzauberungs-Altre, an denen man 
ALLE Zauber und Verzauberungen erschaffen kann, ohne den jeweiligen Effekt 
vorher gelernt bzw. gekauft haben zu mssen.
An einem weiteren Altar kann man alle bereits frher gekauften Zauber vom Player 
entfernen, um etwas mehr Ordnung ins Zauberbuch zu bekommen.


Ballance:
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Da man im schlimmsten Fall ein paar huntert Goldstcke fr unntze Zaubersprche 
spart, sehe ich keinen nachteiligen Einfluss auf die Ballance. In meinen Augen 
ist das PlugIn nach wie vor ein guter Kompromiss zu einer ansonsten 
vollgemllten Spruchliste. Die Altre arbeiten ohne Cheats und innerhalb der vom 
Spiel vorgegebenen Grenzen. Es werden KEINE nderungen am Spiel vorgenommen. Es 
werden weder Zauber verndert, noch Settings oder sonstige Spielvariablen 
gendert.


Bekannte Probleme
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Keine


Kompatibilitt
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Das Erdgeschoss des Chironasiums (dort wurde die Kellertre angebracht) und eine 
Aussenzelle vor der Universitt (dort ist der Aussenzugang) wurden gendert. Mit 
PlugIns, die ebenfalls diese Zellen verndern, gibt es naturgem Probleme. 
Falls beide Zugnge im Spiel benutzbar sind, knnen keine weiteren 
Schwierigkeiten auftreten, da alle NPC und Objekete eigene IDs haben und ausser 
den Pltzen fr die beiden Tren keine bestehenden Elemente verndert wurden.


Installation:
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Das Archiv wurde inklusive aller erforderlichen Verzeichnisse gepackt. Wenn man 
das Archiv in das Data-Verzeichnis von Oblivion kopiert und dort den Befehl 
"hier entpacken" auswhlt, sind normalerweise alle Dateien an ihrem richtigen 
Platz.

Hier aber trotzdem nochmal alles im Detail:
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Die Datei xFCASCreateAllSpells20.esp muss in folgendes Verzeichnis kopiert 
werden:

    Oblivion\Data\

Der vollstndige Pfad lautet meist 
	C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data

Alle Sounddateien (*.lip und *.mp3) gehren in folgendes Verzeichnis 

    Oblivion\Data\Sound\Voice\xFCASCreateAllSpells20.esp\Kaiserlicher\M\
	
Oblivion starten und unter Spieldateien auf das Kstchen vor dem Eintrag 
xFCASCreateAllSpells20.esp klicken. Wenn ein Kreuz vor der Datei erscheint, ist 
sie aktiv.


Entfernen des PlugIns:
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Einfach die Datei xFCASCreateAllSpells20.esp lschen oder umbenennen und Oblivion 
neu starten.